您现在的位置是:欲壑难填网 > 时尚
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
欲壑难填网2026-01-01 13:10:56【时尚】0人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(84)
上一篇: 新三国志曹操传程昱之影关卡攻略
下一篇: 勇者联盟炼狱守卫BOSS机制介绍
热门文章
站长推荐
友情链接
- 第957球!C罗开启被动破门神技 菲利克斯射手榜上1拖2
- 我国“全球可持续交通认证体系”启动试运行 助力国际航运绿色转型
- 女子吃夜宵拒绝男子搭讪被殴打!三亚警方通报
- 杨浦区启动“文明小使者——共赴创新杨浦之旅”主题实践活动
- 党旗在基层一线高高飘扬︱河北邯郸肥乡:党员一线抢收忙 全链减损保粮仓
- 首次、领跑、跨越!上周末,大国重器捷报频传
- 中超公司原副总经理杨扬涉嫌严重违法 正接受监察调查
- 汪峰“相信未来”天津站:共同的音乐共同的体验
- กรมอนามัยแนะนำเคล็ดลับ"สวดมนต์ข้ามปี"อย่างมีความสุข ท่าเป๊ะ หลังปัง ไม่ปวดเมื่อย
- [新浪彩票]足彩第25187期大势:曼城客战防平
- 寿司可以隔夜吃吗
- 薏米可以和绿豆一起煮吗
- 年会节目创意节目
- sod多少钱一盒
- 开封后的牛奶可以保存多久
- 漏勺什么梗
- 陈皮可以和桑葚一起泡吗
- 马娘寄是什么梗
- lol上票是什么梗
- 怎么让三色灯默认白光






